İçeriğe geç
Caner Sevimli

3D deneyim · NOT 01

3D web sitesi ne zaman doğru bir tercih?

··2 dk okuma

3D web sitesi, ziyaretçinin bir mekânı veya nesneyi etkileşimle keşfettiği web deneyimidir. Doğru tercih olup olmadığına, üç boyutun ziyaretçiye hangi bilgiyi daha iyi anlattığına bakarak karar veririm.

Bu yazıda

Önce üçüncü boyutun işini tarif et

Bir mobilyanın arkasını görmek, bir serginin içinde yürümek ve bir tasarımcının çalışma dünyasına girmek farklı ihtiyaçlar. İlkinde ürünün biçimini anlamak, ikincisinde mekânsal ilişki kurmak, üçüncüsünde kişilikle tanışmak istiyoruz. Sahneyi kurmadan önce şu cümleyi tamamlamak gerekir: Ziyaretçi burada döndürerek, yaklaşarak veya dolaşarak ne öğrenecek?

Bu sorunun yanıtı yalnızca dikkat çekmekse daha hafif bir görsel anlatım da işe yarayabilir. Bir adresi, fiyat tablosunu ya da çalışma saatini bulmak isteyen kişiyi kamera hareketinin sonunu bekletmek, tasarımın amacını unutturur. Deneyim, kişinin işini kolaylaştırdığı yerde değer kazanır.

Benim stüdyomda mekân ne anlatıyor?

Bu sitede projeler bir sergide, kişisel detaylar ayrı bir köşede duruyor. Panda bir karşılama noktası; gitar, tiyatro maskeleri ve kediler ise portfolyonun arkasındaki kişiyi anlatıyor. Bir proje ekranına yaklaşmak, sonra ayrıntısını açmak, fiziksel bir sergide önce işe bakıp ardından künyesini okumaya benziyor.

Buradaki karar, bütün metni 3D yüzeylere yazmak olmadı. Proje bağlantıları, profil ve bu yazılar okunabilir sayfalarda da bulunuyor. Mekân keşif için var; ayrıntılı okuma kendi alanını hak ediyor. Tasarımın en önemli kısmı, bu iki deneyimin birbirine nasıl bağlandığı.

Küçük bir karar denemesi

Bir showroom tasarladığımızı düşünelim. Ziyaretçinin iki ürün arasındaki ölçü farkını görmesi gerekiyorsa ölçeği anlaşılır bir 3D karşılaştırma kurabiliriz. Aynı ziyaretçi yalnızca ürünün teknik dosyasını arıyorsa dosya bağlantısını doğrudan sunarız. Her görev için aynı etkileşimi zorunlu tutmayız.

  • Üç boyutun açıklayacağı tek bir temel ilişki seç: biçim, mekân veya hikâye.
  • İlk etkileşimi görünür kıl; kullanıcı hangi nesneye dokunacağını tahmin etmesin.
  • Telefon ekranında asıl nesneye yeterli alan bırak.
  • Hızlı bilgiye ulaşmak isteyen kişiye düz bir içerik yolu sun.
  • Sahnenin yüklenemediği durumda bağlantıları ve açıklamaları koru.

Başarılı olduğunu nasıl anlarsın?

Yalnızca ziyaretçinin ne kadar kaldığına bakmak yeterli değil. Uzun süre kalmak meraktan da kaynaklanabilir, aradığını bulamamaktan da. Asıl sorularım daha somut: Projeyi açabiliyor mu, hangi hizmetin sunulduğunu anlatabiliyor mu, geri dönüş yolunu bulabiliyor mu?

İlk denemede tek bir sahne ve tek bir görevi test etmek iyi bir başlangıç. Örneğin bir projeyi bulup canlı bağlantısını açtır. Nerede duraksadığını izle. Sonra sahneyi büyüt. Böylece 3D, çalışmayan bir yapının üzerine eklenen gösteri olmaktan çıkıp deneyimin anlaşılır bir parçası olur.